《鬼谷八荒》制作人张三专访:人也不能太桀骜不驯-环球视点
好框架配上 Mod 支持总是条大路。
不久前的五月二十六日,《鬼谷八荒》结束了从二〇二一年一月开启,时长共约两年半的 " 抢先体验 " 阶段,正式推出 1.0 完全版。无论是从销量还是话题度,《鬼谷八荒》都是近年国产游戏界不折不扣的黑马。
【资料图】
从开始 " 抢先体验 " 就突然爆火,再到后来三番五次的社区运营失误,即使后期推出的境界脱离纯粹刷材料的范畴,确实设计了点新玩法,《鬼谷八荒》在 Steam 商店的评价至今也还是 " 褒贬不一 "。
对于《鬼谷八荒》,玩家们总是有不同的心情和评价。有人会记住鬼谷工作室在社区运营的每一个错误痛骂开发者,也有人会因为持续的更新优化渐渐 " 黑转路 " 甚至 " 黑转粉 "。无论你站在什么阵营,又从什么角度出发,如果你是一位修仙网文爱好者加游戏玩家,你总是很难忽略《鬼谷八荒》的存在。于是,我们采访到了《鬼谷八荒》的制作人张三,问了些你可能会感兴趣的问题,比如未来 " 鬼谷八荒 2" 的消息,又比如他怎么看这句 " 我还是喜欢你桀骜不驯的样子 "。
Q:您好,方便给我们的读者介绍一下自己吗?A:大家好,我是鬼谷张三。一个桀骜不驯,知改善大的游戏制作人。
Q:在游戏上线之后迅速爆火时,自己或者说鬼谷工作室团队的心态是什么?
A:我们没有预料到《鬼谷八荒》会火到这种程度,可以说是大家抬爱了。也有很多运气因素。
我想,这其实还是因为玩家从内心希望国产有更好的游戏出现吧。 当时我们一心思只有修 BUG,其实没想太多,基本每天也没怎么睡,看到有问题就马上想着要怎么处理了。
Q:之前在直播上有过回答,那么可以用书面的形式回应下此前的 " 创意工坊事件 " 吗?A:我们的发行商是上市公司,审核 UGC 内容是绕不过去的,同时长远考虑后,我们也意识到审核是相当有必要的。
我们基于这个需求做了很多的尝试。但是我们在很多决策上没有深入用户,拍脑袋做了一些想当然的决定,引起了大家的不满与误会。与此同时我也在这个过程中发表了一些错误的、不成熟的言论,在此向大家郑重地说一声:抱歉。
回过头来看,还是踏踏实实做事情吧,尽力本分地做好有意义的产品,就是对用户最好的交代。
Q:" 创意工坊事件 " 中,与 V 社的沟通艰难吗?A:主要的困难来自地域上的时差和节假日不同,以及一些语言沟通上准确表达的困难,这个过程来来回回差不多有十几天。其他倒也还好,他们在理解了我们的需求后,提供了很多支持。在此也特别感谢 V 社的帮助。
Q:可以透露一下目前《鬼谷八荒》的国外玩家数量吗?
A:海外玩家数量还行,有几十万吧,分布在全球各国。目前海外社区的玩家大概有 1 万人,有一批忠实的海外修仙用户一直在体验,我们也期待后续有更多的单机 / 主机游戏,可以更深入的打入国外玩家的心坎,让全世界都更喜欢中国文化。
Q:作为以 " 抢先体验 " 上线的国产单机作品,是怎么看待 " 抢先体验 " 模式的?又怎么评价这两年几乎让 " 抢先体验 " 模式口碑跌落谷底的部分国产单机游戏?A:Steam 平台的 " 抢先体验 " 模式是给中小团队在实力不足的情况下,让产品尽早与玩家见面,并获得生存与发展机会的一种模式。如果我们有能力一口气把产品做好,我觉得直接上正式版好点,毕竟这样玩家可以一上来就获得非常完整的游戏体验。
" 抢先体验 " 或者不 " 抢先体验 ",其实我觉得并不影响与玩家的交流,我们还是会保持与玩家的广泛交流。
Q:可以简单介绍一下 " 鬼谷八荒 2" 的 " 没有主线 " 构思吗?A:这是一个玩笑,也是一个梦。我的意思是,假如 " 鬼谷八荒 2" 没有主线,玩家能否通过我们设计的生态与 AI 玩出属于自己的主线。
Q:我很好奇," 鬼谷八荒 2" 在内核上会是《鬼谷八荒》的一个升级版本,还是会有一 A:些截然不同的东西?
主要看这个内核怎么定义,从体验上来说可以理解为全新的东西。" 鬼谷八荒 2" 会有更完整的世界观,全新的修炼体系,以及全面升级的 AI,逻辑会更自洽。
Q:有计划在新作 " 鬼谷八荒 2" 中,尝试实现一些联机模式吗?
A:会做一点尝试,当然,鬼谷是一个单机游戏,所以联机内容会是节点式的,不是强联网,例如与朋友组队下世界本,可能会有特殊掉落。
Q:AI 技术的发展,会对 " 鬼谷八荒 2" 产生什么影响吗?国内已经有厂商尝试为游戏人物加入大模型的 AI 技术了," 鬼谷八荒 2" 会考虑吗?
A:我们在持续观察 AI 技术的发展。这个要看实际情况。
Q:除了目前确定的 " 鬼谷八荒 2" 外,工作室还会去做一些别的尝试吗?是的,我们有一个小团队,正在做一款很特别的游戏,也是修仙神话题材,预计今年八九月会首发视频介绍。
Q:作为 " 修仙 " 网文的爱好者,自己最喜欢的作品是什么?
喜欢的很多,不过有个问题就是很多修仙小说后半部数值有点爆炸,能全部看完的很难得。
印象深刻的有《一念永恒》《凡人修仙传》《遮天》《牧神记》和《斗破苍穹》等等。
Q:你如何看待一些最近的 " 修仙 " 题材游戏?
A:这个题材很好,理应百花齐放。也希望大家更关注创新,做自己的表达。
Q:《鬼谷八荒》的同人社区发展得非常成功,有什么想对广大 Mod 创作者说的话吗?
A:感谢各位作者的辛勤付出,为玩家提供了如此多有意思的内容,如果在制作上遇到了什么问题也欢迎向我们提问。
Q:怎么看玩家评论 " 我还是喜欢你桀骜不驯的样子 ",有没有什么想对广大玩家说的?A:哈哈,感谢大家的批评指正,抑或者是玩梗玩笑,我确实比较桀骜不驯,但这正是还没老的表现,可能还可以多做点突破与创新。但是人也不能太桀骜不驯,这句话会作为我的一个警示提醒自己后续的言行举止。
Q:已经正式版的《鬼谷八荒》,未来会考虑移植到其他平台吗?
A:有考虑过 Switch 和手机上去移植鬼谷,会在近期工作结束后尝试推进。
Q:正式版《鬼谷八荒》的更新计划会持续到什么时间?
A:没有一个确切的持续时间吧,有时间会不定期进行更新。
Q:在经历了口碑的翻转后,你认为 " 鬼谷八荒 2" 能够再次重获玩家的信任吗?
A:我觉得游戏够好玩才能换来真正的信任,我们之后会朝着这个方向努力。
Q:有什么话想让我们带给玩家的?
A:希望大家能在自己喜欢的游戏里获得快乐,也希望大家在游戏以外获得成长与成功。感谢大家的陪伴与支持,未来希望大家更好,行业更好!
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